Каждый человек (и геймеры - не исключение) при освоении компьютера проходит через стадию "затворничества": с жадностью новичка пробует разные программы и инструменты, а также игры всевозможных жанров. Но рано или поздно этот период заканчивается, как раз с первым выходом в Сеть. :) Сначала - спросить помощи у более опытных пользователей, а позже - ради самого процесса общения, ведь человек - существо социальное. Это вам даже Симсы могут доказать. :) Так в Сети появляются новые игроки.
Новость вчерашняя и не совсем игровая, но весьма актуальная для всей отрасли цифровых развлечений, и как минимум, на несколько месяцев вперёд. Итак, компания Apple анонсировала 27 января 2010 года свой новый гаджет по имени iPad. Устройство представляет собой планшет с сенсорным экраном multi-touch размером с нетбук и занимает промежуточное положение между iPod и MacBook.
В прокат выходит фильм "На игре", и это натолкнуло меня на некоторые мысли. Для определённости, напомню основную идею фильма: группа геймеров-тинейджеров в один прекрасный день вместо виртуального берёт в руки настоящее оружие и начинается бойня.
Впрочем, в Сети и без меня хватает рецензий на сие кино: почитаете, если зацепило. Речь идёт о проблеме в целом: способствуют ли компьютерные игру росту насилия среди подростков? Давайте порассуждаем об этом. Без демагогии и высоких слов.
Наверное, у всех геймеров старше двадцати лет, без всяких исключений, знакомство с портативными игровыми консолями начиналось с "Электроники". Помните, да? Волк, ловивший яйца в корзинку, "Весёлый повар", инопланетяне, и прочие забавные персонажи. Из уст в уста передавалась легенда, что если набрать 1000 очков, покажут мультик. :)
То, что игровая индустрия развивается просто семимильными шагами, несмотря на всякие кризисы-шмизисы, ни для кого не является новостью. Буквально за год полностью сменяются приоритеты в мире игр, и на пьедестал взгромождаются всё новые и новые герои. А что же тогда делать героям прошлого? - Уйти в небытие? Но они, в своё время, конечно, были весьма популярны (и прибыльны). Да и геймеры не все поголовно страдают ретроградной амнезией, чтобы им каждый сезон начисто зануляло память.
Высокие технологии медленно, но верно проникают в игровую индустрию. Радует то, что применение находят они не только в брутальных и амбициозных проектах, но и в обычных играх для наших милых, любимых и дорогих. Для наших жён, подруг и детишек. :)
В последнее время становится весьма заметной тенденция делать игры по мотивам известных фильмов и снимать кино по мотивам культовых игр. Из свежих игрушек можно вспомнить, пожалуй, "Охотников за привидениями" да "Терминатор: Salvation".
Прошло три недели с момента официального релиза The Sims3, и пришло время для подробного анализа творения EA. Сложно оставаться объективным, когда речь идёт о работах Уилла Райта, поскольку я давно с ними знаком, и в их отношении весьма лоялен. Но я постараюсь не допускать эмоций. Только факты.